Alt 13.04.2018, 13:07   #211
Pollton
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Zitat:
Und auf mein Notebook Monitor 14" passt der Weicheneditor nicht drauf...
Sorry, da habe ich eine falsche Angabe gemacht. Mein Mess-Notebook hat nur 13,3" und eine Auflösung 1280x800.
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Alt 13.04.2018, 18:02   #212
Fraggle
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Ich schiebe noch einen kleinen Schönheitsfehler nach:
  • Die einstellbare Strichstärke wirkt nicht auf die Polardiagramme.
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Alt 13.04.2018, 21:40   #213
Timo
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Zitat:
Zitat von UweG Beitrag anzeigen
Könnt ihr bitte, außer der Zoll-Größe, auch die Auflösung der Monitore posten wo der Weicheneditor nicht drauf passt.
...
Displaygröße: 12,5"
Displayauflösung: HD (1366x768)
Displaytechnologie: IPS
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Alt 14.04.2018, 15:35   #214
Fraggle
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Die Größe des Weicheneditors hängt wohl auch von der DPI-Einstellung von Windows ab.
Ich bekomme (mit Windows XP, klein / mittel / groß)
bei 96 dpi: 764 / 842 / 931 Pixel hoch,
bei 125 dpi: 793 / 871 / 960 Pixel hoch.
Bei Bildschirmhöhe 768 könnte das einen Unterschied machen.

Wenn ich Auflösung 1280 x 720 einstelle, wird das Fenster verkleinert, so daß unten ein Stück vom Weicheneditor fehlt.
Aber Zappeln tut es nicht.
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Alt 14.04.2018, 22:51   #215
Pollton
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Hi Fraggle,

den Tipp mit den DPI-Einstellungen war gut. Jetzt passt es. Vielen Dank!

Gruß
Werner
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Alt 15.04.2018, 16:25   #216
Mr.E
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Ich benutze Boxsim unter Linux mit WINE (auf einem 24-Zoll-Monitor). Da ist das Dialogfenster für die Chassisdaten (Chassis & Einbau/Chassis i:…) zu schmal. Die Reiter passen nicht alle nebeneinander, oben rechts werden zwei kleine Pfeile angezeigt. Könnte man das Fenster breiter machen, oder die Breite einstellbar (aber lieber breiter)?
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Alt 15.04.2018, 23:57   #217
UweG
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Ungefähr eine Minute bevor Boxsim 1.94 abläuft gibt es .... na was wohl ... Boxsim 1.95.

Neu ist
  • Shelvingfilter 2.Ordnung, Allpassfilter. Linkwitzfilter
  • Wiederherstellung der Fenstergröße gefixt
  • Chassiseditor etwas breiter
  • Anzeige der richtigen Mausbedientasten im Weicheneditor
  • Export Maximalpegel möglich
  • Der Weicheneditor wird noch etwas kleiner, wenn der Bildschrim weniger
    als 780 Pixel hoch ist.
  • ... noch ein paar andere Bugfixes
__________________
Boxsim - wenn Lautsprechersimulation gelingen soll.
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Alt 17.04.2018, 13:05   #218
HggM
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Zitat:
Zitat von UweG Beitrag anzeigen
Ungefähr eine Minute bevor Boxsim 1.94 abläuft gibt es .... na was wohl ... Boxsim 1.95.[/LIST]
Hallo Uwe, habe ich noch nicht mitbekommen, das Du ja der Entwickler bist. Sry
Das die Entwicklungsversionen in der fortlaufenden Nummer kleiner sind, als
die freigegebene Version muss man auch erst mal draufkommen.
Wenn man sich jetzt eindenkt, gibt es dann einen Weg, das projekt zumindest
unter der 20er Version "am Leben" zu erhalten?

Gruß, Hans-Jürgen
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Alt 17.04.2018, 13:16   #219
yoogie
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Zitat:
Zitat von UweG Beitrag anzeigen

Der Plan für die nächsten Schritte sieht im Moment so aus:
- bis ca. März 2018: Test hier im Forum, immer mal wieder ein Update. Versionsnummern 1.9x, Entwicklungsversionen mit Laufzeitbegrenzung, im Laufe der Zeit weitere Chassisdateien bisheriger Machart (Messung bei VISATON, Dateierstellung bei mir).
- um Ostern 2018: Boxsim 2.0 mit VISATON-Logo, ohne Laufzeitbegrenzung und mit finalen Chassisdateien
- April 2018: Boxsim 2.0 in englischer Version
Lesen von #1 hätte Dir diese Frage erspart.
__________________
Viele Grüße aus dem Bergischen Land
Jörg

Ab jetzt auch wieder Yamaha, ohne Kickstarter und breitem Lenker
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Alt 17.04.2018, 17:24   #220
UweG
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Was für eine Versionsnummer wird denn kleiner?
1.20 ist die aktuelle finale Version ohne Laufzeitbegrenzung
1.95 ist die aktuelle Entwicklungsversion
2.00 wird die neu finale Version.
__________________
Boxsim - wenn Lautsprechersimulation gelingen soll.
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Alt 17.04.2018, 21:56   #221
HggM
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Zitat:
Zitat von UweG Beitrag anzeigen
Was für eine Versionsnummer wird denn kleiner?
1.20 ist die aktuelle finale Version ohne Laufzeitbegrenzung
1.95 ist die aktuelle Entwicklungsversion
2.00 wird die neu finale Version.
Einfach ein Thema der Nomenklatur, ich bin ja schon mal abgekommen, von der eigentlich
guten SW.
International nennt man es entweder b für Beta oder e für Evo, egal wie man es in der Entwicklungsstufe nennen mag. Es bleibt halt eine MK95, statt MK II usw (römisch statt arabisch).

Offiziell ist die 20er (uralt), damit stellt sich die Frage ob man damit überhaupt "spielt" und Zeit investiert?
Ich kenne ja genug (Angelsachsen) die daher das nicht verwenden.
Könnte man mit 2.xb ändern, aber nur solange die Versionen abwärtskompatibel sind.

Nur eine Meinung....
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Alt 17.04.2018, 22:57   #222
UweG
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Die Version heißt aber nun mal nicht 20 sondern 1.20 und auch nicht MK95. Zugegebenermaßen wäre es nicht schlecht gewesen, die Entwicklungsversionen mit Zusatz z.B. "beta" zu kennzeichnen, andererseits gibt sie sich bei jedem Start als solche zu erkennen.

Ist 1.95 jetzt eigentlich bugfrei ?
__________________
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Alt 18.04.2018, 18:24   #223
Mr.E
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Ich habe Shift+Linksklick mit Bauteil umpolen belegt, das funktioniert aber nicht richtig, selbst bei wildem Rumklicken nur ganz selten bis nie.
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Alt 19.04.2018, 12:36   #224
kceenav
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Guten Tag. Habe noch nicht alles getestet, das Verwendete hat bisher einwandfrei funktioniert.

Frage (falls hier deplaziert, bitte verschieben):
Gibt es die Möglichkeit, Zielkurven einzublenden? Beispielsweise für die Filterflanken. (Bzw.: Eben diese, Filterflanken, wären derzeit mein Hauptinteresse.)
Habe das Menü danach abgesucht, ohne fündig zu werden.

Eine entsprechende Erweiterung der Funktionalität wäre vermutlich mit wenig Aufwand zu realisieren, indem im Fenster für "Auslegung Standardweichen" rechts der jeweiligen Filterzweige per Checkbox eine Einblendung der Kurve an-/abgeschaltet werden könnte.
__________________
Grüße

Bernd
kceenav ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.04.2018, 13:25   #225
Fosti
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Ort: Jägermeister-Capital
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Sehr gute Idee!
__________________
DSP loudspeaker crossovers done right
http://www.grimmaudio.com/site/asset...8/speakers.pdf
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